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u3d粒子怎么旋涡状往里收 用拉伸模式 求教

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英勇黄铜

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发表于 2019-11-21 15:42:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
u3d粒子怎么旋涡状往里收  用拉伸模式   求指教
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荣耀黄金

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发表于 2019-11-21 17:45:33 | 显示全部楼层
聚气的速度线?
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英勇黄铜

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发表于 2019-11-21 18:02:22 | 显示全部楼层

对啊  但是轨迹是旋涡状的
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荣耀黄金

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 楼主| 发表于 2019-11-21 19:39:02 | 显示全部楼层
qq_。。_Qpv 发表于 2019-11-21 18:02
对啊  但是轨迹是旋涡状的

你要不试试空挂点K个旋转的帧,然后空挂点下面的粒子聚气?或者你就试试粒子里的外力或者风场。
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华贵铂金

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发表于 2019-11-22 09:32:42 | 显示全部楼层
拉伸模式肯定是做不到了,尝试用走uv模型的形式吧
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英勇黄铜

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发表于 2019-11-22 09:36:49 | 显示全部楼层
Velocity over Lifetime 加 Trails 试试
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不屈白银

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发表于 2019-11-22 09:38:53 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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发表于 2019-11-22 10:13:55 | 显示全部楼层
水手张 发表于 2019-11-21 19:39
你要不试试空挂点K个旋转的帧,然后空挂点下面的粒子聚气?或者你就试试粒子里的外力或者风场。

试过  好像不行的
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 楼主| 发表于 2019-11-22 10:14:27 | 显示全部楼层
akbinlin 发表于 2019-11-22 09:32
拉伸模式肯定是做不到了,尝试用走uv模型的形式吧

看来只能用模型走uv了
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荣耀黄金

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 楼主| 发表于 2019-11-22 10:58:19 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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