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[技术疑问] 3d max 骨骼动画模型和人物分离

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英勇黄铜

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发表于 2020-8-19 13:25:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
我做了一些人物动画,同学在场景里加入了一些模型,然后按名称选择那里就多了一些bip,现在我的人物和骨骼就分离了,请问该怎么办呢,我选中蒙皮,模型就回到骨骼上去了,但是一旦取消选中就又分离了,在同学添加模型以前我这都是正常的。
微信图片_20200819132440.jpg
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发表于 2020-8-19 15:47:18 | 显示全部楼层
过程截图看看呀
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英勇黄铜

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发表于 2020-8-19 17:30:16 | 显示全部楼层
蒙皮模型的时候没有处理好模型默认的顶点信息 关了已蒙皮顶点信息就会返回原来默认的位置
一般都是模型先重置归零  后把骨骼和蒙皮信息导入
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华贵铂金

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发表于 2020-8-19 18:44:12 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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华贵铂金

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不屈白银

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发表于 2020-8-20 07:59:55 | 显示全部楼层

我一个小美术,说话都不硬气
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华贵铂金

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华贵铂金

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发表于 2020-8-20 09:50:47 | 显示全部楼层

我一个小美术,说话都不硬气
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华贵铂金

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发表于 2020-8-20 20:05:59 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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华贵铂金

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发表于 2020-8-21 21:13:13 | 显示全部楼层
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