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[特效教程] 分享一个改进的实时光照烟雾Shader

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超级版主

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发表于 2019-8-1 16:16:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前发过一版SF的实时光影烟雾,但是不是很好,优化不到位
这次换成ASE优化过后再发一次
性能很好的烟雾,能给一个简单的明暗面,调整暗面颜色





Smoke_1.gif

在Max里创建一个quad,四个顶点的法线调成如图这样

Smoke_2.png
在Shader中调整HalfLambert的范围
回复可见连线图

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最强王者

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发表于 2019-8-1 16:21:41 | 显示全部楼层
大佬不要再学了,跟不上了
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华贵铂金

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发表于 2019-8-1 16:22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-8-1 16:43:17 | 显示全部楼层
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华贵铂金

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英勇黄铜

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发表于 2019-8-1 16:55:45 | 显示全部楼层
好棒棒的效果
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华贵铂金

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发表于 2019-8-1 16:56:30 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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华贵铂金

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发表于 2019-8-1 16:56:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
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英勇黄铜

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发表于 2019-8-1 17:02:01 | 显示全部楼层
不错不错
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英勇黄铜

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发表于 2019-8-1 17:04:41 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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