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[特效教程] 关于unity2018版本渲染导出的小教程

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华贵铂金

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发表于 2019-10-16 12:04:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 肥崽300斤 于 2019-10-16 14:02 编辑

006.png            最近发现了一个小问题,给大家分享下。unity2018的渲染插件中比2017的好用点,可以完美的把图片黑底去掉,之前在unity2017.1.1的容易出现图4的黑底没有扣干净。看看图3 和图4的区别。 对于我这种AE玩的不溜的憨憨来说,可以直接用unity做序列在使用,特别是在手游项目中的各种限制,做好了效果,渲染出图,直接用序列出效果了。

timg.jpg



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不屈白银

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华贵铂金

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发表于 2019-10-16 13:55:05 | 显示全部楼层
建议大佬们把图3和图4下载了看下就知道对比了
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不屈白银

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 楼主| 发表于 2019-10-16 15:41:30 | 显示全部楼层
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英勇黄铜

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发表于 2019-10-16 15:53:37 | 显示全部楼层
轻点哦,教我动效的事情就拜托你了!!
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华贵铂金

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发表于 2019-10-16 17:57:25 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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英勇黄铜

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发表于 2019-10-16 18:22:07 | 显示全部楼层
告诉我,你为何如此之屌!
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英勇黄铜

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QQ
发表于 2019-10-16 19:29:54 | 显示全部楼层
给我好好当大佬,一天到晚就会装萌新
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英勇黄铜

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发表于 2019-10-16 19:55:45 | 显示全部楼层
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