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[视频参考] Unity2018.4扫描特效简单练习

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璀璨钻石

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发表于 2019-12-11 15:49:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Cz_wang 于 2019-12-11 15:51 编辑

最近在学习VS编写shader,shader语法框架之类的,根据一些教程之类的,慢慢摸索。这个是前一段时间写的一个shader,就是模型上红色。



项目近期也比较忙,可能不能像以前那样高产了,买了一堆书,什么3D图形学啊,shader入门精要啊,C#语法基础之类的,像我这种计算机毕业,美术基础特别差的特效师,再过两年很快就会达到上限,并且很难突破,和某腾讯特效朋友沟通之后受益匪浅,感觉得多学习学习,在完成本职工作的同时,慢慢往特效TA方向学习学习吧。希望能在未来的3-5年转型成功吧。



这个是参考国外的一个大神分享的效果,因为电脑上没有2019,就拿2018.4抄了一遍,正好学习一下有关自身坐标到世界坐标到摄像机坐标再到屏幕像素的矩阵换算过程,没有看多的小伙伴可以去看一下,这个博主的主页有源文件可以下载一下学习学习。

https://www.youtube.com/channel/UCLWdeb3R2U_htIdI3RqT5YA
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发表于 2019-12-11 15:56:39 | 显示全部楼层
轻点哦,教我动效的事情就拜托你了!
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我一个小美术,说话都不硬气
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发表于 2019-12-11 16:05:22 | 显示全部楼层

大佬不要再学了,跟不上了
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大佬不要再学了,跟不上了
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告诉我,你为何如此之屌!
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发表于 2019-12-11 17:10:13 | 显示全部楼层
我一个小美术,说话都不硬气
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发表于 2019-12-11 17:17:10 | 显示全部楼层
给我好好当大佬,一天到晚就会装萌新
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发表于 2019-12-11 17:26:29 | 显示全部楼层
不错的样子
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英勇黄铜

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发表于 2019-12-11 18:01:29 | 显示全部楼层
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