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[综合参考] Unity Shader Graph 卡通云海练习

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璀璨钻石

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发表于 2020-1-7 10:24:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Cz_wang 于 2020-1-8 10:28 编辑

原理是将模型的X轴和Z轴分离出来,拿time做流动,通过双噪波相加来影响顶点位置。再根据双噪波相加后的图进行亮部颜色添加和暗部颜色添加。良心帖子求顶贴,不要沉。
感兴趣的可以看下这个教程:
https://www.bilibili.com/video/av81634116?from=search&seid=11069129802894855685

PDIPUV}C%YSPVELE}LYC]IJ.png
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不屈白银

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华贵铂金

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大佬不要再学了,跟不上了
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荣耀黄金

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发表于 2020-1-7 15:04:28 | 显示全部楼层
轻点哦,教我动效的事情就拜托你了!!
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牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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感谢楼主分享!
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不屈白银

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牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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