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[综合参考] Unity Shader Graph 顶点偏移 遮罩流光 乘纹理练习

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发表于 2020-1-7 10:28:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Cz_wang 于 2020-1-8 10:31 编辑

因为这个项目里可能用,所以就简单说一下制作方法。
shader主要分三部分,第一点就是顶点偏移,我参考的是旗子的飘动的那个教程,然后又自己加了个轴向。第二部分就是遮罩流光,就是流光乘上遮罩图也没什么好说的。第三部分乘纹理,以前说过了,就是两张图相乘分别给速度。良心帖子不收费,求顶 求打赏。
感兴趣的可以看下这两个教程:
https://www.bilibili.com/video/av57583382?p=8
https://www.bilibili.com/video/av49758574?from=search&seid=11069129802894855685

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