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[个人作品] 3dmax通过虚拟体制作的路径动画导入unity失效

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英勇黄铜

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发表于 2020-3-14 18:10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 桥豆麻袋 于 2020-3-14 18:16 编辑

https://www.bilibili.com/video/av59522938?p=9

在这个教程中可以在3dmax中通过K虚拟体的帧在路径约束下成功制作出轨道一样的动画,做出类似这样两个光球围绕固定轨道旋转的效果。但我将fbx模型导入unity后围绕轨道与懂得动画却没了,在max中是正常的。有什么问题

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荣耀黄金

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发表于 2020-3-16 09:17:38 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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荣耀黄金

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QQ
发表于 2020-3-16 10:03:25 | 显示全部楼层
给我好好当大佬,一天到晚就会装萌新
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英勇黄铜

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发表于 2020-3-16 10:06:43 | 显示全部楼层

告诉我,你为何如此之屌!
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不屈白银

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发表于 2020-3-16 10:49:13 | 显示全部楼层
大佬不要再学了,跟不上了
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荣耀黄金

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发表于 2020-3-16 11:34:49 | 显示全部楼层
这个简单的动画为什么不用Unity的动画来K呢
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华贵铂金

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发表于 2020-3-16 12:53:26 | 显示全部楼层
把虚拟体换成骨骼试试
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华贵铂金

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发表于 2020-3-17 10:16:53 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!
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英勇黄铜

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发表于 2020-3-17 10:25:52 | 显示全部楼层
没有塌陷
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华贵铂金

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发表于 2020-3-19 09:21:18 | 显示全部楼层
大佬不要再学了,跟不上了
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