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[Unity3D] Unity3D可视化编程插件FlowCanvas

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发表于 2020-3-23 15:29:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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这个插件非常不错,优点如下:

1:不用编译。 不像Uscript,节点连线好以后,还要进行编译生成一个C#脚本文件。它直接可以运行。

2:flowcanvas可以引用普通脚本里的方法和属性,这使插件非常灵活和便利,比如:我在脚本中写了一个比较复杂的函数,我在flowcanvas里调用这个函数,得到函数的返回值。

3:Debug功能清晰,数据和方法分离,有断点功能,定位出错的位置,由明显的颜色标注逻辑走向。

4:节点搜索功能强大,这个功能和BluePrint很相似,节省找节点的时间。

5:易理解,基于事件系统,符合一般人对逻辑处理的认知。

6:节点图可保存成asset资源,动态加载,适合做热更新,有取代lua的优势:逻辑好写.调试方便,性能不慢(反射节点是基于delegate方法)。



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华贵铂金

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
给我好好当大佬,一天到晚就会装萌新
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