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[Unity3D] Unity3D可视化人工AI脚本插件NodeCanvas

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发表于 2020-3-23 15:38:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
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三个完全可互换的图形模块可供选择。
圆滑和直观的视觉节点编辑器与所有预期的专业功能。
(完全撤消/重做,缩放/输出,地图,多选择,复制,复制/粘贴,JSON导入/导出,组,注释等)
图形、游戏对象和全局黑板变量,以创建可重用和以代理为中心的参数行为。
具有实例或静态属性和字段的数据绑定变量。
带有UNET的网络同步变量。
(由于UNET现已不再受欢迎,这将被一种新的网络解决方案所取代)
预置覆盖变量。
自动转换不相同的变量数据类型。
所有变量类型都支持开箱即用.
跨任意数量的代理的可重用行为图。
三个图模块之间的无缝子图嵌套。
(行为子树,子状态机器,子-对话树)
完全子图变量参数化和映射。
模块化动作和条件任务设计。
条件反应行为树评价。
条件和基于堆栈的FSM转换。
彩色和信息丰富的运行时可视化调试。
节点/任务浏览器,用于搜索、喜爱和读取内置文档。
首选类型Configurator,可根据您的项目需要定制与类型相关的菜单.
图小图,可以轻松地浏览你的图表。
图形控制台,通过鼠标单击自动定位故障节点。
图资源管理器,搜索和查找图中的节点、任务和参数。
图重构,批次重构丢失的节点、任务和反射引用。
实时运行时编辑,以更快地实现您的设计目标。
优化反射任务,自动集成现有代码API。
内置事件系统,在图形中进行数据通信和传输。
干净且有良好文档的API,以扩展NodeCanvas框架,并创建您自己的操作、条件、节点,甚至是全新的图形模块。
对象和属性抽屉,以便以所有可能的方式自定义检查器。
与大量第三方资产的整合。
无缝集成与花Canvas流脚本。
● 用户友好。轻量级的。不需要安装。
坚挺的表演。INIT之后的零分配。异步图加载。
所有平台都支持开箱即用。
包括完整的C#源代码!
更多的是..。


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发表于 2020-3-23 23:41:40 | 显示全部楼层
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华贵铂金

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层
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