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[Unity] Unity3D GPU Instancer插件

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发表于 2020-5-20 11:46:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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适用于复杂GPU实例化的即用型解决方案。
-兼容VR。适用于单遍和多遍渲染模式。
-移动兼容。适用于iOS和Android。
-易于使用的界面。
-数以万计的对象在一次绘制调用中快速呈现闪电。
-GPU视锥剔除。
-GPU遮挡剔除(还支持具有单遍和多遍渲染模式的VR平台)。
-自动配置的自定义着色器支持。
-支持标准,通用和高清渲染管道。
-只需单击一下,即可创建预制体的复杂层次结构。
-多个子网支持。
-LOD组和交叉渐变支持。 (仅标准渲染管道支持交叉渐变)
-自动2D广告牌生成系统(仅标准RP)。
-阴影投射并获得实例的支持(视锥剔除实例仍然可以投射阴影)。
-能够使用每个原型的自定义阴影距离并选择用于渲染阴影的LOD。
-支持浮动原点处理。
-多摄像头支持。
-Unity 5.6支持。
-记录良好的API,用于过程场景和运行时修改(包括示例)。
-能够在运行时删除边界或对撞机内的实例。
-可以使用自定义计算着色器进行扩展。
-展示GPU实例器功能的示例场景。
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发表于 2020-5-20 16:30:39 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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英勇黄铜

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发表于 2020-5-21 10:27:42 | 显示全部楼层
牛逼!!一位不愿露面的美术前来捧场
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