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[Unity3D] Unity3D uNode - Visual Scripting可视化

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发表于 2020-5-21 17:55:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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uNode是Unity 3D的Visual Scripting插件。该插件使设计师,美术师和程序员无需编写任何代码即可创建游戏机制,交互式系统甚至C#脚本。

特征
•NEW节点浏览器

•NEW图形浏览器

•NEW垂直图
使用新的垂直图主题以确保将uNode与块,注释,小地图,代理和精美的状态机一起使用时可获得最佳体验(Unity 2019.1+)。

•新的宏功能
一次创建一个图形,然后在具有不同参数的整个图形中重复使用它们。

•流程图
用于底层逻辑和复杂任务的强大流程图。

•状态图
强大的状态图,将流,状态机和行为树组合为一个图。

•动态节点
将自动生成的节点用于所有所有Unity功能,您的代码和第三方API。包括方法,属性,字段,Unity事件,C#事件,泛型方法,构造函数和运算符。

•C#生成器
支持每个内置节点生成脚本,并且该脚本完全不依赖uNode,这意味着您可以删除uNode并在没有uNode的情况下将输出脚本运行到另一个项目。

•C#解析器(必需的Unity 2018)
将c#脚本导入uNode以快速创建节点图并了解uNode的工作方式。

•状态机
优雅的状态机,用于高级逻辑和简单的状态管理,支持嵌套状态机和每个状态下的统一事件。

•行为树的基本支持
包括的“行为树”节点可帮助轻松创建AI,并完全支持将其与“状态机”和“流程”节点结合使用。

•行动与条件系统
非程序员更轻松地使游戏更加井井有条,井井有条。

•内置文档
直接从编辑器直接访问Unity和自定义文档。

•实时编辑
在播放模式下修改图形的任何部分,以快速制作原型并测试想法(仅在uNodeRuntime中受支持)

•运行时/脚本调试
插入断点,监视连接以及监视在运行时和生成的脚本中更改的变量。

•撤销重做
撤消/重做更改的节点,变量等完全支持编辑器。

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英勇黄铜

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英勇黄铜

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发表于 2020-5-26 19:32:47 | 显示全部楼层
Amazing desu
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